Troquel Connection 1×08 El León y el Erizo

Ya estamos de nuevo aqui con un nuevo episodio de Troquel Connection. Hoy charlaremos brevemente sobre dos novedades que han llegado recientemente de Kickstarter a los backers como son Santorini y Mechs vs Minions. Y, en la parte más extensa del programa, recogemos la sugerencia de Gámbito y nos lanzamos con un monográfico sobre el prestigioso diseñador de juegos Vlaada Chvatil. Todo un reto para los miembros de este programa, a ver cómo lo afrontamos.

 

El timing del programa es:

00:00 Inicio

07:20 Santorini

18:35 Mechs vs Minions

53:40 Especial Vlaada Chvatil

 

Esperamos vuestros comentarios.

Troquel Connection 1×07 El vino Chutuliano marida bien con el Podcast

Ya tenemos otra nueva entrega del programa.

En este episodio del mes de febrero hablamos del Arkham Horror LCG, Vinhos y tenemos una nueva entrega de Arqueologia Troquélica, esta vez traemos GOA. Un programa muy distendido en el que, por fin, hemos podido grabar juntos todos los miembros del programa.

 

El timming del programa de hoy es:

00:00 Inicio y presentacion

05:05 Arkham LCG

19:05 Vinhos

35:40 Juegos que patean otros juegos

54:50 Arqueología Troquélica: Goa

1:13:20 Despedida

 

Esperamos vuestros comentarios y aportaciones

Tradumaquetación de La Maldicion de Amulotep

Desde Troquel Connection hemos hecho un esfuerzo para tradumaquetar al castellano la maravillosa aventura Fan Made hecha por Mike Hutchinson, al que le damos las gracias desde aqui.

Aqui podeis ver alguno de los ejemplos de los que os podeis encontrar (sin spoilers)

 

 

Podeis encontrar los archivos aqui:

Los archivos en jpg

https://www.dropbox.com/s/yo5grn0ghomhk2o/The%20Curse%20of%20Amulotep%20JPG.rar?dl=0

Los archivos en pdf:

https://www.dropbox.com/s/0frcp2r9w3sddj8/The%20Curse%20of%20Amulotep%20PDF.rar?dl=0

 

Esperamos que la disfruteis

Troquel Connection 1×06 Feliz Año Lúdico

Ya esta de nuevo el equipo completo del programa en esta primera entrada del recientemente estrenado 2017. En ella damos un pequeño repaso a los que para cada uno de nosotros ha sido el juego destacado del año 2016. Tambien charlamos brevemente del nuevo gigante editorial lúdico que se esta creando: Asmodee. Para cerrar, damos un primer vistazo a lo que podemos esperar para el 2017 en juegos de mesa.

Esperemos que os guste a todos.

El Timming del programa de hoy:

00:00 Inicio

02:30 El juego del 2016 para cada miembro del programa

26:20 Charla sobre Asmodee

45:20 Que nos depara el 2017 lúdico

Troquel Connection 1×05 – Mision a Marte

Ya estamos aqui de nuevo con otro programa lleno de novedades. En esta ocasión tenemos un programa con un viaje completo al planeta Rojo. Tres juegos que nos llevan a Marte. Además una novedad de lo más candente: Black Orchestra, toda una experiencia de juego de lo más recomendable que acaba de desembarcar.

Aqui teneis el contenido del programa al detalle:

00:00 Inicio

02:50 Betrayal at House on Haunted Hill

06:43 Martians, a Story of a Civilization

12:24 Terraforming Mars

40:00 Mission: Red Planet

47:04 Black Orchestra

Esperamos que os guste a todos.

Troquel Connection 1×04 Vuelta de Essen

Lamentamos el retraso en subir este programa, os pedimos disculpas, pero hemos tenido pequeños problemas técnicos. Una vez solucionados, volvemos a la carga.

Tras la feria de Essen, uno de nosotros estuvo alli y ha venido con la mochila llena de informacion para todos vosotros sobre lo que se pudo ver allí y que en breve estará en nuestras mesas.

Un repaso a fondo sobre todo lo que pasó en la feria, como siempre con nuestro punto de vista, y las opiniones del programa ante la avalancha de juegos que se avecinan tras la feria.

Especial post Essen para todos vosotros.

Spiel 16… Train Fever!

¡Hola Troquélicos!

Se acabó lo que se daba. El pasado domingo 16 de Octubre se cerraron las puertas de la Messe Essen, dando por concluida la Spiel 2016. Se ha superado el récord de asistencia, y también el de títulos presentados en la feria. El consumismo ha llegado para quedarse, y en el sector de la carta y el tablero no iba a ser una excepción. El mundo de los juegos de mesa se nos hace cada vez más insondable, los filtros son cada vez más inexistentes, y hoy en día casi cualquiera puede aventurarse a editar un juego, algo casi impensable hace una década. Cada vez se palpa más que en este negocio las editoriales han dado con la fórmula para ganar dinero (algo lícito, faltaría más) sin que el producto final sea el esperado, y con ello se está perdiendo un poco la magia que en nuestra humilde opinión envolvía el mundillo. La estética, los componentes, las miniaturas… etc, cobran en muchas ocasiones más importancia que las mecánicas, la interacción, u otros elementos vitales en el desarrollo de una partida. Algo que facilita bastante las cosas a las editoriales, ya que el juego puede ser una castaña pilonga, pero con un buen artwork, unas buenas minis, y una buena promoción, las ventas hoy en día están aseguradas.

La Spiel 2016 nos ha dejado claro que esta tendencia es cada vez más una realidad. Evidentemente, ha estado claramente marcada por unos cuantos nombres propios y… los trenes. Menudo boom han supuesto los juegos ambientados o basados en esta temática en 2.016. 3 de los 5 juegos mejor valorados por público y crítica comparten la fascinación por el vapor, los raíles y el carbón. Repasaremos estos y otros exitazos de la feria, pero no nos pronunciaremos en exceso sobre ellos, ya que lo poco que hemos visto, leído, o probado, no nos permite aún hacer análisis sin caer en el riesgo de frivolizar. First Class, Great Western Trail y Railroad Revolution lo han petado esta feria, junto con A Feast For Odin del amigo Uwe y Terraforming Mars.

¿Anecdótico? Puede ser. ¿Curioso? Sin duda alguna. Lo que queda claro es que, desde 2.014, con el inesperado éxito del Russian Railroads, las editoriales van a exprimir la naranja hasta que no quede una gota. Para muestra, los 3 botones que mencionábamos unas líneas más arriba…

Rail Road Revolution. El nuevo pepinazo de What’s Your Game. Sin duda la editorial ha dado con la tecla en los eurogames. Llevan 4-5 años publicando 1-2 juegos al año, pero no necesitan más. Sus juegos equivalen a éxito de ventas asegurado, y la aceptación entre el público es brutal. El RRR se agotó el primer día de feria, y han vendido centenares de copias a posteriori durante los 3 días que quedaban de convención ofreciendo un envío directo desde sus almacenes a los domicilios, al módico precio de 5€. Worldwide. Casi na. El juego en sí no parece nada del otro jueves, es más, leyendo en lo que se basa alguno podría decir ‘más de lo mismo’. Gestionamos una compañía ferroviaria en pleno siglo XIX, con el objetivo de hacer el ‘Coast to Coast’ de la manera más eficiente posible. La gracia parece radicar en la gestión de nuestros trabajadores, ya que empezaremos con trabajadores capacitados para hacer cualquier acción, pero iremos contratando y formando a especialistas, que harán que el número de trabajadores que se usan

sea cada vez menor, permitiéndonos hacer cada vez más acciones. Siendo de la editorial que es, estamos seguros de que el juego no pasará inadvertido.

Great Western Trail. Una de las sopresas a nuestro parecer este año. El autor, Alexander Pfister, ya generó bastante ruido con Mombassa y Isle of Skye el pasado año, y algunos teníamos miedo de que su nuevo juego fuera más una imposición editorial para aprovechar el momentum. Pero lejos de eso, el juego apunta a pelotazo serio. Agotado el primer día en su edición inglesa. El juego parece girar en torno al transporte de animales en la red ferroviaria que creemos, con lo que sale un poco de las mecánicas más habituales en esta temática tan socorrida. Tendremos que construir edificios que mejoren el transporte, contratar a especialistas que nos ayuden en los puntos más deficitarios de nuestra infrastructura, e intentar garantizar que nuestro ganado viaja de la forma más segura posible.

First Class. Se ha colado en las quinielas de manera inesperada, pero aparentemente el nuevo juego del sr Helmut Ohleyy (Russian Railroads) es otra master piece. En First Class, Unterwegs im Orient Express, contruiremos una línea ferroviaria lo más lujosa posible, e intentaremos que nuestros ricachones usuarios se vean lo mejor atendidos posible. La rejugabilidad es uno de los puntos fuertes del juego, al tener diferentes combinaciones posibles en la configuración del set up. Convendrá estar atentos.

A Feast for Odin. Otro hitazo del señor Rosenberg. Hasta cuando le durará la magia? Es imposible saberlo. Lo que está claro, es que es el autor más prolífico en la actualidad (con el permiso de Stefan Feld), garantizando 2-3 juegos cada año a los que conviene echar un vistazo. Aproximadamente 4 KG de peso, cientos de fichas y decenas de tableros, nos sitúan en otro juego que recuerda visualmente a Fields of Arle. (Ver imagen). En A Feast For Odin, utilizaremos un tablero central común para todos los jugadores, en el que cazaremos, recolectaremos recursos, los procesaremos, desarrollaremos edificios, construiremos y/o compraremos barcos para transportar nuestros recursos y lenvantaremos asentamientos. Toda esa gestión de las decenas de recursos que tiene el juego se colocan en nuestros tableros personales, y nos harán ganar dinero y puntos de victoria al final de la partida.

Y Finalmente, Terraforming Mars. Junto con A Feast For Odin, y con permiso de Great Western Trail, el juego que más la ha petado este año. Agotado el primer día en su edición inglesa, la reedición se hará esperar. El que no se haya hecho con una copia, tendrá que esperar mínimo hasta finales de Enero de 2.017. Jugaremos bajo el rol de una multinacional en el año 2.400, cuyo objetivo no es otro que el de conseguir poblar el planera rojo, haciéndolo habitable. Draft, gestión de recursos, colocación de losetas… un poco de todo, para un juego que apunta a top 10 de la BGG claramente.

Hablaremos en el programa de estos y otros títulos a destacar de la feria, como Cottage Garden, Adrenaline, Inis, 7 wonders duel: Pantheon, Fabled Fruits, Coden Names: Pictures,…

Iremos subiendo fotografías en breve.

Letal.

Scythe: llega la Guerra

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A estas alturas es dificil encontrar a alguien que no haya oido hablar de este juego. De la mano de Jamie Stonemaier, el «genio» de Kickstarter que venia precedido de los éxitos de Euphoria y Viticulture. En este caso superó con creces a ambos predecesores. No se puede negar que es todo un genio del marketing y es que, la friolera de 1.810.294$ que recuadó no puede ignorarse así como así.

Hay que recordar que el juego entró en el top 50 de la BGG antes de que el juego llegara incluso a los patrocinadores y ha seguido subiendo como la espuma hasta el top 10. Fans y detractores por igual se situan a ambos extremos. Desde adoradores del juego que lo consideran casi como las tablas de los mandamientos entregadas a Moises a enemigos que lo consideran casi el anticristo de los juegos de mesa. Y, en medio, afortunadamente, la sensata y poblada zona gris donde poder ver las luces y sombras de este juego.

Pero ¿qué tiene Scythe para generar este gran debate?

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Según la descripcion que podemos encontrar en el propio juego:

«Las cenizas de la primera Gran Guerra aún oscurecen la nieve de la Europa de los años 20. La ciudad-estado capitalista conocida como «la Fábrica», que alimentó la guerra con mechs fuertemente blindados, ha cerrado sus puertas, hecho que ha atraído la atención de muchos países vecinos.
Con personajes de cinco facciones diferentes convergiendo en una minúscula pero ansiada porción de tierra, ¿quién se hará con la fama y la fortuna y logrará imponer su imperio como líder de Europa del Este?

En Scythe, cada jugador representa a un personaje que tratade hacer de su facción la más rica y poderosa de Europa del Este. Los jugadores exploran y conquistan territorios, alistan nuevos reclutas, producen recursos y trabajadores, construyen estructuras y despliegan gigantescos mechs. Una partida de Scythe suele comenzar con los jugadores poniendo en marcha sus infraestructuras, explorando el mundo y, finalmente, combatiendo con otros jugadores.
La partida avanza a medida que los jugadores colocan estrellas (logros) sobre el tablero y finaliza cuando alguno de los jugadores coloca su sexta estrella en el marcador de victoria.
Las estrellas se pueden conseguir al completar cualquiera de los siguientes logros:
– Completar las 6 mejoras
– Desplegar los 4 mechs
– Construir las 4 estructuras
– Alistar los 4 reclutas
– Tener los 8 trabajadores en el tablero
– Revelar 1 carta de objetivo completado
– Ganar un combate (hasta un máximo de 2 veces)
– Conseguir 18 de popularidad
– Tener 16 de poder»

Esto es lo que podemos encontrar en el propio juego, pero entremos más en detalle.

 

¿Qué podemos encontrar cuando abrimos la caja? Una de las cualidades innegables del juego es la cantidad y calidad de sus materiales. En la caja de este juego lo que menos vamos a encontrar es «aire». Aqui teneis un «unboxing» de nuestra copia del juego para que lo podais comprobar vosotros mismos:

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Tableros y materiales de gran calidad o «sobreproducidos» dirán otros que visten el juego de una manera magnífica.

¿Cómo se juega? Aunque en muchos sitios se le ha comparado con un 4x hay que decir que no es cierto. Aunque tenga ciertas similitudes con lo que define a un 4x, se trata algo más «sencillo» (que no simple).

Puede darte la sensacion de tener Exploración, pero no descubres losetas sino que el tablero esta a la vista desde el inicio.  La exploracion en este juego esta en una serie de tokens que se colocan en determinadas casillas y que generan una serie de «encuentros». Estos encuentros son unas cartas donde podremos elegir entre tres opciones que nos proporcionaran diferentes beneficios con diferentes costes y que nosotros decidiermos cual escoger:

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Sí que Expandirás tu facción a través del tablero colocando Mechs y trabajadores. Trabajadores que permitirán Explotar los recursos de cada loseta. Aunque el objetivo del juego no consiste en Exterminar a tus rivales como un Dalek, el objetivo del juego es más prosaico: ser el jugador con la mayor fortuna al final de la partida.

Aunque también cuenta con 5 facciones asímetricas (muy propio de los 4x):

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No, este juego es más bien un EUROGAME (dicho con mayúsculas). El funcionamiento del juego es muy sencillo, en tu turno eliges una casilla de accion (con dos posibles acciones) y realizas cualquiera de ambas o las dos y pasa el turno. Las acciones son: mover, producir, construir, generar tropas…La regla básica (alguna facción tiene habiliadades que cambian esto) es que no puedes repetir «casilla» de acciones dos veces seguidas. Un ejemplo del tablero del jugador:

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Por supuesto, como buen Eurogame, tienes que saber gestionar muy bien los recursos que te da el tablero y en este caso, es diferente al resto ya que los recursos que produce en el tablero, y vas a gastar en las diferentes acciones, se quedan en el tablero. No van a tu reserva personal, lo que los hace susceptibles de ser «robados» por los rivales en combate. ¿Eurogame con combate? Sí. Pero el combate se ha insertado como una mecánica más. No hay dados ni azar (ni aniquilación). Las facciones que se enfrenten tienen que decidir en secreto cuanto «poder» quieren gastar y el que más gaste gana y obliga al rival a retirarse a su cuartel general dejando en la casilla cualquier recurso que tuviera.

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Aunque para ser un Eurogame, sin duda, lo que más llama la atención son sus miniaturas:

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Y es que, como ya hemos comentado, la calidad visual del juego sobrepasa al propio juego en si. Claro que siempre se puede mejorar si teneis un poco de práctica con los pinceles. Estas son las figuras de Troquel Connection:

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El juego no tiene un número preestablecido de turnos sino que se sigue jugando hasta que uno de los jugadores coloca su sexta estrella (¿os acordais de Euphoria?) en el tablero de objetivos. Entonces la partida automaticamente termina y se realiza el recuento de puntos (o de monedas en este caso). Al final, hay determinados «objetivos» o méritos que se convierten en monedas que, sumadas a las que hayas obtenido y no gastado durante el juego, determinarán el ganador de la partida.

Puedo decir en las diferentes partidas que llevo ya jugadas, que me he encontrado en la mesa a gente que le ha encantado y decepcionado por igual (a poca gente le deja indiferente). Mi posición es claramente a favor, pero siempre teniendo en cuenta que estoy jugando un Eurogame, como ya hemos comentado y siendo consciente de que el juego tambien tiene algunas carencias o aspectos a mejorar.

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En los comentarios en contra que me he encontrado estan por la línea de que para qué el combate (sobre todo si no matas) o que le resulta monótono porque es secuencialmente hacer las acciones y gastar «recursos» casi para todos igual aunque supuestamente sean facciones asimétricas.

En el apartado de los positivos, está el diseño de un eurogame muy rejugable y diferente (el tema de las facciones y los tableros individuales generan una combinatoria diferente cada vez), su poca dependecia del azar y la interactividad entre los jugadores.

En ambos casos, resaltan que el entreturno es muy rápido y que el juego se exlica MUY rápido y fácil.

Así pues tenemos un juego no muy largo (deberia ser de unos 20 minutos por jugador mas o menos) con sencillez de reglas, que no simpleza de juego, «sobreproducido» o con materiales de muy buena calidad según a quien le preguntes, de gran interacción entre jugadores y que, sin duda,  deberías probar al menos una vez si te gustan los Eurogames y con expectativas de Eurogame. Si eres un jugador de miniaturas, donde te gusta tirar dados para aniquilar a tu rival o esperas expandir tu faccion hasta llegar a dominar el mundo postapocalíptico que plantea, mejor deja que te lo cuenten tus amigos.

Quiero mencionar aparte, que Stonemaier Games, ha convertido esto en una gallina de los huevos de oro y como tal, la exprime todo lo que puede. Ha creado productos de todo tipo: libros de arte, ampliaciones de tablero, monedas… que por supuesto pone a la venta y no precisamente a precios económicos. Sin duda, ha sabido ver el fenómeno «completista» que hay en este mundillo y esta sacando buena tajada de él. Como ejemplo final, el juego viene con 5 facciones, pero el tablero ya viene preparado para 7 y ya hay anunciada una expansión con las dos facciones nuevas que faltan ¿Casualidad?. Como ya hemos dicho, nadie puede negar que Jamie es todo un genio del marketing. El resto, ya son filias y fobias.

 

Troquel Connection 1×03 Essen for Dummies

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Ya queda nada para la feria de Essen de juegos y, para aquellos que sea vuestra primera visita, aqui teneis la guía de todo lo que necesitais saber para que vuestra primera visita a Essen sea perfecta. Qué llevarte, que vas a encontrar, que ver, que buscar.

Este es un programa especial sobre la feria y todo lo que un novato de Essen debe saber. No espereis encontrar un listado de juegos que se presentan ni un interminable repaso a los Kickstarter que podeis recoger en la feria. Esto es una guía sobre la feria en general que os puede valer para este año o para el próximo que os decidais a ir a la «Meca» de los juegos de mesa.